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Kindersoftware & Spiele
 

 

Bücherecke Tipps,

die aus unserer aktuellen Arbeit

resultieren

 

Die Titel sind alphabetisch geordnet. Um Ihnen den Überblick zu erleichtern, kennzeichnen wir neu aufgenommene Medien (nur PC-Software, also keine Konsolenspiele) für drei Monate mit dem Hinweis Neuempfehlung.

 

Garten, Zwerge & Co.Abenteuer mit Kasimir: Garten, Zwerge & Co., Terzio 2007
"Kinder gehen gerne in den Garten und spielen. Da gibt es aber auch Arbeit. In einer durchdachten Spielstruktur lernen Kinder, dass auch im Garten gilt: erst die Arbeit, dann das Vergnügen. Sie sammeln dabei Wissenswertes über Pflanzen und Jahreszeiten. Alles wird vorgelesen, Aufgaben können jederzeit abgefragt werden und es gibt eine gute Hilfefunktion. Insgesamt ein gelungenes Spiel für Vorschulkinder." (Jury), nominiert für den Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI 2007, Sonderpreis Kindergarten & Vorschule!

 

Apselut SpunkApselut Spunk!, Oetinger 2007
"Die Figuren von Astrid Lindgren kennt jeder. Jetzt kann man auch auf einer CD-ROM mit allen gemeinsam spielen. Die Spiele orientieren sich oft an den Episoden aus den Büchern bzw. Filmen. So können zum Beispiel Michels Streiche nachgespielt werden. Die Spiele erfordern u. a. Geschicklichkeit, Reaktionsschnelle, Merkfähigkeit und logisches Denken. Es gibt auch einen Multiplayermodus für bestimmte Spiele. Die gesamte Anwendung ist sehr liebevoll gestaltet." (Jury), ausgezeichnet mit dem Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI 2007, Sonderpreis Kindergarten & Vorschule!

 

Bellos BauernhofBellos Bauernhof. Zahlen von 1 bis 10 blitzschnell erfassen, Zahlenland 2007
ISBN 978-3-9809690-7-9
Spielerisch können Kinder ab vier Jahren mit dem Hund Bello üben. Eltern und Erzieher legen vorher in den Einstellungen fest, aus wie vielen Runden eine Übung besteht. So lässt sich die Konzentration nach und nach steigern. Für einen erfolgreichen Durchgang vergibt Bello Medaillen in Bronze, Silber und Gold. Besonders abwechslungsreich geht es auf Bellos Bauernhof nicht zu, doch die Übungen erreichen genau das, was sie sollen: die Wahrnehmungsfähigkeit schulen. - Ausgezeichnet mit dem Pädi-Gütesiegel "Empfehlenswerte Angebote für Kinder" 2007

 

ColorelliColorelli, Wacom 2006. Mit Stift und Grafiktablett!
Eine innovative Kindersoftware, die Malprogramm, Geschicklichkeitsspiel und Abenteuer in einem ist. Mit dem Stift erkunden Jungen und Mädchen ab fünf Jahren (anfangs besser mit den Eltern) eine kunterbunte Welt. Im kreativen Bereich darf gemalt, koloriert, geschnippelt und geklebt werden - eine zusätzliche Option, bei der kleine Spiele zum Weitermachen motivieren. Stift und Grafiktablett sind in der Handhabung einfach. "Spiel des Monats 03/2007" bei feibel.de; nominiert für den Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI 2007, Sonderpreis Kindergarten & Vorschule!

 

Da stimmt doch was nicht!Da stimmt doch was nicht! Vernäht und zugeflixt!,
Multimedia Manufaktur 2006
ISBN 978-3-939331-09-4
Ein preisgekröntes Suchspiel für kleine Computeranfänger! Enthält 10 liebevoll gezeichnete Wimmelszenen mit immer wieder neuen verrückten Fehlern und deshalb hohem Wiederspielwert, 20 Puzzlespiele zum Puzzeln am Computer oder zum Ausdrucken und Selbstbasteln und einen fantastischen Wimmelbild-Generator zum Erstellen, Ausdrucken und Bemalen von lustigen Wimmelbildern. Ab 3. - Ausgezeichnet mit dem PÄDI in Silber als bestes Kinderspiel 2007, Ökotestsiegel "gut!" 12/07.

 

Den Zoo entdeckenDen Zoo entdecken, Globell 2009

Sechs unterhaltsame Lernabenteuer führen Kinder zwischen 4 - 7 Jahren behutsam und ohne pädagogischen Zeigefinger an das Thema Tierschutz heran und machen sie sensibel für einen verantwortungsvollen Umgang mit der Umwelt. Realfilme vermitteln weiteres Hintergrundwissen, wie beispielsweise die Aufgaben des Zoopersonals. - Deutscher Kindersoftwarepreis TOMMI 2009, Sonderpreis Kindergarten und Vorschule!

 

Englisch mit FelixEnglisch mit Felix, Langenscheidt 2007
ISBN 978-3-468-20370-1

Der Reisehase Felix bringt Kindern ab fünf Jahren spielerisch die englische Sprache näher. Er hilft z. B. einem indischen Fakir auf der Suche nach einer Schlange oder löst mit dem königlichen Hofschneider das Rätsel um ein Schlossgespenst. Die Spieler erforschen die Bilder der Handlungsorte und klicken auf animierte Vorhänge, Stühle oder Bilder. 700 Wörter hat das Lernspiel zu bieten, die sich auch alle in dem jederzeit anwählbaren Wörterbuch mit Hörbeispielen finden lassen. Lesefähigkeit wird bei Felix nicht vorausgesetzt. Und mithilfe eines Mikrofons können die Spieler sogar die englischen Begriffe selbst aussprechen. - "Fazit: Hase Felix macht Lust auf Englisch." (feibel.de)

 

Englisch mit Hexe HucklaEnglisch mit Hexe Huckla, Langenscheidt 2006

Schon Vorschulkinder können hiermit erstaunlich gut Englisch lernen. Anhand kleiner Spiele und Aufgaben werden spielerisch englische Begriffe erklärt, die für die erste Erschließung der Welt wichtig sind. Das Programm ist vielfältig, multimedial und sehr interaktiv. Hinzu kommt ein guter Einbezug der Eltern sowie Hinweise für Bewegungsspiele zur Abwechslung mit dem Computer. 3. Platz beim Deutschen Kindersoftwarepreis 2006 als bestplatzierte Lernsoftware des Jahres!

 

e-Sworde-Sword, © 2000-2009 Rick Meyers (Freeware)

Keine Kindersoftware, aber von uns wärmstens empfohlen: e-Sword ist ein leistungsfähiges, sorgfältig gepflegtes Bibel-Studienprogramm mit englischer Benutzerführung. Das intuitiv zu bedienende Hauptprogramm enthält bereits den Bibeltext der King James Version. Was man zusätzlich installiert, hängt von den eigenen Wünschen ab. e-Sword bietet eine Fülle von Bibelübersetzungen (in deutscher Sprache z. B. die Luther-, Elberfelder und Schlachter-Bibel) und -kommentaren, graphisches Material (u. a. alte Landkarten), Extras sowie ein Tutorial und Trainingsdemos zum Download an. Verfügbar sind sogar der hebräische bzw. griechische Urtext der Bibel und damit verknüpfte Wörterbücher. Das Meiste ist völlig gratis. Nur einige Ergänzungen unterliegen Fremdcopyright.

 

Fragenbär - Richtig konzentrieren: Das Gold von PottslandFragenbär - Richtig konzentrieren: Das Gold von Pottsland, Spielend Lernen Verl. 2008
ISBN 978-3-940811-04-2

Kinder zwischen 5 und 8 Jahren trainieren an verschiedenen Spielstationen Logik, Konzentration, Gedächtnis, Ausdauer, visuelle Wahrnehmung und Hörverständnis. - digita, Deutscher Bildungsmedien Preis 2009, aus der Würdigung der Jury: "Das Lernangebot 'Richtig konzentrieren' überzeugt - wie die anderen Programme aus der Fragenbär-Reihe - durch seinen didaktisch klar strukturierten Aufbau... Ohne Zeitdruck und einschränkende Vorgaben können sich Kinder ihrem Leistungsniveau entsprechend ausprobieren und selbständig und spielerisch ihre Fähigkeiten trainieren." PCgo 5/09 "sehr gut", Kinder-Software-Berater feibel.de 09/2009 "6 Mäuse". Nominiert für den Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI 2009, Sonderpreis Kindergarten und Vorschule!

 

Fragenbär - Vorschule: Spielend Mathe lernenFragenbär - Vorschule: Spielend Mathe lernen, Spielend Lernen Verl. 2006

Eine Vorschulsoftware aus einem kleinen Verlag - aber erste Sahne und ausgezeichnet mit "6 Mäusen" von www.feibel.de! - Kinder fördern - nicht überfordern: Die Lernsoftware baut auf altersgemäßen Kenntnissen von Vorschulkindern auf und unterstützt ihre natürlichen Lernbedürfnisse, ohne den Schulstoff vorwegzunehmen. Alle Lösungen können durch Ausprobieren gefunden werden. Durch fehlerbezogene automatische Hilfen kommt jedes Kind eigenständig zum richtigen Ergebnis und in den Genuss eines »Aha-Effektes«. Es gewinnt Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten, merkt sich die Strategie zum Auffinden der Lösung und hat am Ende - ganz nebenbei - etwas gelernt. - "Liebevolles Spiel mit kindgerechten Vorschulübungen, die auch noch mächtig Spaß machen." (Feibel)

 

GeistertreppeGeistertreppe. Ein magnetisches Verwechslungsspiel, Michelle Schanen, Schmidt Spiele 2004
Neuempfehlung Februar 2010

Der liebevoll gestaltete Gespenterspaß ist aufgrund der leicht zu verstehenden Spielregeln bereits für Kinder ab vier Jahren geeignet und auf zwei bis vier Spieler ausgelegt. Ein Spiel dauert meist nicht lang und überfordert die kleinen Spukfreunde nicht. Das temporeiche Würfelspiel schult die Konzentration und Merkfähigkeit der Kinder und führt sie ganz nebenbei in die geheimnisvolle Welt des Magnetismus ein. Jede Menge Verwirrung und Heiterkeit sind garantiert. - (Kinderspiel des Jahres 2004, Kritikerpreis) (spiel gut, vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet)

 

GeisterwäldchenGeisterwäldchen. Ein magnetisches Abenteuerspiel, Michelle Schanen, Schmidt Spiele 2005
Neuempfehlung Februar 2010

Nachdem die Kinder dem alten Gespenst auf der verrufenen "Geistertreppe" entkommen sind, stossen sie auf einen geheimnisvollen Weg durch den Wald. Doch schon bald müssen sie feststellen, dass dieser nicht ganz ungefährlich ist. Dabei werden sie nicht nur von zwei Geisterlehrlingen verfolgt, sie müssen auch auf einem rutschigen Baumstamm den Fluss überqueren. Zum Glück hilft ihnen ein riesiger Zwerg, die Gefahren des Geisterwäldchen zu meistern. Wer schafft es am schnellsten, den unheimlichen Tücken des Waldes zu entkommen? Ein Merk- und Gedächtnisspiel für 2-4 Spieler. Ab 4. - "Ganz schön verquer und trickreich." (feibel.de)

 

HamsternHamstern, EMME 2006
Das beliebte Kartenspiel „Hamstern“ von Amigo hat seinen Weg in den Computer gefunden, zu einem unschlagbar günstigen Preis. Äpfel, Mohrrüben und Nüsse – immer sechs Stück gehören in die Vorratskammer. Aber Vorsicht: Nicht zu gierig sammeln, sonst ist alles wieder futsch! Die Kinder helfen den fleißigen Hamstern bei ihrer Suche, und so ganz nebenbei lernen sie das erste Zählen und Rechnen. Eine gut erklärte Spieleadaption, empfohlen ab 5 J. Super, klasse, prima! "Spiel des Monats 05/2007" bei feibel.de!

 

KOSMOlino "Wasser"KOSMOlino: Erstes Entdecken

Experimentierkästen für Vorschulkinder und Schulanfänger, Stuttgart: Franck-Kosmos Verlag

Die preisgünstigen Experimentierkästen der Reihe "KOSMOlino" setzen keine Lesekenntnisse voraus. Als Vorbereitung für die Schule werden Mädchen und Jungen wissenschaftliche Grundlagen spielerisch vermittelt. Faszinierende Experimente in derzeit 7 Kästen zu Themen wie z. B. Wasser, Magnete, Licht und Farben wecken die Neugier auf die Welt des Wissens.

 

LolliPop und die SchlaumäuseLolliPop und die Schlaumäuse, Cornelsen 2006

Dass Kinder mit dem Computer lesen und schreiben lernen können, wird von vielen Eltern und Pädagogen bezweifelt. Die Schlaumäuse zeigen jedoch auf sehr eindrucksvolle und didaktisch gut begründete Weise, wie das doch möglich ist. Lernprogramme müssen nicht eindimensional sein, sondern können spielerisch grundlegende Kulturtechniken vermitteln und dabei Kindern auch noch Spaß machen. Nominiert für den Deutschen Kindersoftwarepreis 2006, Sonderpreis "Kindergarten & Vorschule"!

 

Luka und das geheimnisvolle SilberpferdLuka und das geheimnisvolle Silberpferd

Dieses kostenlose Spiel der Polizei (Download, ca. 136 MB: www.luka.polizei-beratung.de) hilft im Alltag, soziale Probleme zu lösen. An unterschiedlichen Orten werden die Spieler mit Gewalt, Aggression, Mobbing, Sachbeschädigung und Erpressung konfrontiert und suchen im Spiel nach fairen und gewaltfreien Lösungen. Nominiert für den Deutschen Kindersoftwarepreis 2006!

 

Luka und der verborgene SchatzLuka und der verborgene Schatz

Den Anfang der brandneuen Geschichte macht ein geheimnisvolles Tagebuch, das verschlüsselte Botschaften enthält. Diese bringen Luka und seine Freunde auf die Fährte eines verborgenen Schatzes. Ist damit das Rätsel schon gelöst? Natürlich nicht, denn plötzlich taucht wieder der fiese Ronny auf. Mit allen seinen Kumpels. Und die können echt eklig sein... - Ebenfalls kostenlos per Download erhältlich (ca. 180 MB: www.luka.polizei-beratung.de). Nominiert für den Deutschen Kindersoftwarepreis 2008!

 

Max fährt Bus, Bahn und SchiffMax fährt Bus, Bahn und Schiff, Tivola 2006

Ein Abenteuerspiel für die Kleinen, die aber schon etwas rechnen können müssen. Sehr abwechslungsreiches und herausforderndes Programm, das Aufmerksamkeit und Gedächtnis verlangt und erste Grundlagen zur Verkehrserziehung legt. Die Navigation ist kindgerecht und verständlich. Ausgezeichnet mit dem Sonderpreis "Kindergarten & Vorschule" im Rahmen des Deutschen Kindersoftwarepreises 2006 !

 

Versteckt - entdeckt!Versteckt - entdeckt! Das clevere Konzentrationstraining, Terzio 2004 (2 CDs)

Gehirnjogging im Doppelpack (5 - 10 Jahre): in der Schule bzw. in einem geheimnisvoll schaurigen Geisterhaus gilt es, viele Rätsel zu lösen, Geheimschriften zu entziffern und Überraschungen zu finden. Dabei werden spielerisch und effektiv Konzentration und logisches Denken trainiert, die Wahrnehmung geschult und der Wortschatz erweitert. Preisgekrönter Rätselspaß!

 

World of ZooWorld of Zoo, THQ-Entertainment 2009
Neuempfehlung März 2010

"World of Zoo" stammt von den Machern des viel und zu Recht gelobten "Zoo Tycoon"-Spiels, ist jedoch für eine deutlich jüngere Zielgruppe konzipiert und viel einfacher zu bedienen. Es bietet eine abwechslungsreiche und kindgerechte Simulation, in der der kleine Tierpfleger sich um seine Schützlinge kümmert und eine individuelle Beziehung zu ihnen aufbaut. Dabei geht es sehr realistisch zu. So muss z. B. der allmählich verschmutzte Pandabär mit einer Bürste geschrubbt oder mit einem Schlauch abgespritzt werden, und ein Kotstaubsauger entfernt die tierischen Exkremente. Von National Geographic bereitgestellte und witzig aufbereitete Infokarten vermitteln ganz nebenbei auch noch jede Menge Wissenswertes! Ab 6. - Von feibel.de im März 2010 mit "5 Mäusen" ausgezeichnet!

TOMMI (Logo) Wer mehr über empfehlenswerte Software - auch für ältere Kids - wissen möchte, den verweisen wir auf TOMMI.
TOMMI, der deutsche Kindersoftwarepreis, widmet sich der Bewertung und Anerkennung von innovativen und herausragenden Kindersoftware-Titeln, die in Deutschland, Österreich und der Schweiz auf den Markt kommen.
Herausgeber sind die Zeitschrift für Eltern und Kinder "spielen und lernen" und das Büro für Kindermedien FEIBEL.DE in Berlin. Unterstützt wird die Auszeichnung außerdem von ZDF tivi. TOMMI gibt es seit 2002. Die Website enthält nicht nur die Preisträger, sondern auch die Liste der Nominierten und ist so eine sehr gute Entscheidungshilfe.

 

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